Ulasan Griftlands: Pembangunan dek taktis bertemu negosiasi dan bertahan hidup
Griftlands, dari Klei Entertainment, adalah roguelike pembangunan dek yang didorong oleh narasi yang mempertaruhkan permainan kartu taktis melawan negosiasi sosial dalam pengaturan sci-fi yang keras. Permainan ini menggabungkan dek negosiasi dan pertempuran yang terpisah dengan tiga kampanye karakter, dialog bercabang, reputasi faksi, dan misi prosedural yang berubah setiap kali dimainkan. Konsekuensi yang terus-menerus membentuk hubungan dan hadiah. Ini menargetkan pemain yang menikmati permainan kartu taktis seperti Slay the Spire dan RPG yang berfokus pada cerita, menawarkan kedalaman untuk pengulangan yang didorong oleh pilihan.
Jenis permainan apa itu Griftlands?
Dalam permainan ini, Anda menjelajahi struktur roguelike di mana permainan berakhir dengan kematian tetapi keuntungan permanen dan kartu baru dibuka antara percobaan. Setiap protagonis menyediakan kampanye yang berbeda dengan dek awal yang unik dan tujuan naratif. Loop inti mencampurkan penjelajahan peta, pemilihan pekerjaan, dan resolusi pertemuan. Pertemuan diselesaikan melalui kontes sosial atau fisik, dan reputasi faksi mencatat tindakan masa lalu untuk mengubah peluang di masa depan, menjadikan pilihan penting di berbagai percobaan.
Bagaimana negosiasi dan pertempuran saling berinteraksi dalam sebuah percobaan?
Saat Anda bermain, dua dek independen memerlukan penyusunan dan peningkatan terpisah, sehingga keputusan di satu jalur tidak secara otomatis mengubah yang lain. Kartu Negosiasi menggunakan logika, ancaman, atau pesona untuk menyelesaikan pertemuan sosial; pertempuran menggunakan serangan, blok, dan efek status untuk memenangkan pertarungan. Konflik besar kadang-kadang dapat diselesaikan tanpa kekerasan. Pertemuan bos memaksa perencanaan terkoordinasi di seluruh kolam kartu, yang berkontribusi pada kurva pembelajaran yang terlihat bagi pemain baru.
Bagaimana tampilan, suara, dan pengulangan permainan?
Di permukaan, presentasi menggabungkan animasi yang digambar tangan dengan palet buku komik yang menjaga dialog dan pertarungan tetap terbaca. Desain suara menekankan suasana tanpa membanjiri pilihan. Misi prosedural, hasil bercabang, dan pelacakan hubungan membuat percobaan bervariasi: NPC mengingat tindakan dan mengubah pekerjaan yang tersedia. Progresi menyeimbangkan keuntungan kartu jangka pendek dengan pembukaan permanen, mendorong percobaan ulang untuk mengeksplorasi cabang cerita yang berbeda dan menemukan sinergi kartu baru.
Griftlands lebih cocok untuk pemain yang sengaja dan mengutamakan strategi daripada penggemar kartu kasual
Griftlands memberikan imbalan kepada pemain yang menerima tempo yang disengaja dan pengambilan keputusan yang berlapis, memberikan hasil naratif di berbagai percobaan. Desain ini meminta investasi dalam menguasai sistemnya dan dalam memainkan ulang untuk melihat hasil alternatif. Bagi pemain yang lebih menyukai konstruksi dek yang berpikir dan konsekuensi cerita, ini adalah pengalaman yang kuat dan terfokus; mereka yang mencari pertandingan yang lebih cepat mungkin menemukan tempo yang terukur.